indienova.com/game/robosync
你将看到机器人以非同步的模式移动,而你的任务就是找准时机打开和关闭信道,协调不同机器人的行动,让它们最终在同一时刻踩下解锁按钮
indienova.com/game/rogue-aces
根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分 狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一刻不停地死亡对战
indienova.com/game/aquanox
在《深海惊魂》的世界,疯狂一刻也不会停止:这是一款真正会让你肾上腺激素分泌的游戏
indienova.com/game/last-days--1
但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。 而结局,便是旧世界的毁灭,和新神的诞生。……观察由神赐予的土地上人们的生活与风土人情,并从点滴的细节中了解前三次大崩塌带给这片土地的影响,并随着故事的进展,逐渐了解这片为什么变成这样……而又为什么,神在第三次大崩塌之后才降临的新迦南呢?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34290
此外,游戏设计了多类型的关卡任务目标以及关卡评分,所有章节当中并非全都是需要战斗的关卡,也可能是一定回合数下的存活挑战……除了之前已经开放的第一章的全部7幕内容外加第二章的前4幕内容之外,DEMO还结合了此前新品节的玩家反馈进行了游戏体验和多处细节上的优化……所以,之前没有抓住机会的玩家,你一定不能错过这次策略节开放的试玩DEMO,相信在《逆向坍塌:面包房行动
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……参考值 和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来)。……这样就避免了因为深度测试失败而不能显示
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情……,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀,(我不能剧透哦),不会带来太大的消极情绪
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……,第一章“左右交换”,第二章"上下交换",其实写到这,关卡设计方面就又出现了很多问题,因为交互模式比较固定……,甚至我们为这两章做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)